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更新時間:2021-05-25
插畫設計,是將文字內容、故事、或思想以視覺化的方式呈現出來。雖然也會需要繪畫的基礎,但是插畫和繪畫還是有些區(qū)別的。接下來小編就來說一下需要具備哪些技能。
如果要學習一門插畫設計,需要具備哪些技能呢?
畫畫可以當做愛好,但是不代表它簡單,作為插畫設計要從培養(yǎng)基礎開始,例如從傳美開始,先是素描、臨摹、寫實、寫生、速寫然后到創(chuàng)作。因為在培養(yǎng)這些基礎的同時,才會讓學生學習到一些點線面,色彩大塊,明暗關系,透視關系,虛實變化,構圖基礎,色彩搭配等這些基本的構成。
那么,接下來我們就來詳細講一下點線面基礎的構成都包括哪些。
我們所描繪的物體都是立體的,而最基本的形體是立方體、球形、柱體與椎體。介紹素描寫生可從這四類形體出發(fā),去研究主體構成的基本因素與形體塑造的關系。
點:點表示位置,是形體塑造的標記,對于造型有著特定的數量意義。先看位置點,找出它的基點與頂點、右點、左點、近點和遠點,這些點規(guī)定著物體的整體范圍和個面之間的大小比例關系。再看轉折點,這些點如同交通樞紐,聯系著形體中的線與面。
線:線由點的定向運動產生。線條是點運動的延續(xù),連接起點和終點的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體塑造的中堅,線有著無窮的魅力。
面:無數點的組合或無數線排列后的效果,在視覺上形成了面,而面運動產生了體。在造型過程中,面可分為兩類,即直面與曲面。任何一種復雜的形體,都可以由立方體、球體體面關系去理解和分析。學生應該從素描基礎,幾何構成,速寫的角度去進行基礎的練習。
構圖基礎
構圖,主要是指繪畫時根據題材和主題思想的要求,把要表現的形象適當地組織起來,構成一個協(xié)調、完整的畫面。
也就是說,同學們在創(chuàng)作插畫作品的過程中,應該如何安排畫面中各個元素的位置布局,哪些元素應該整合,哪些元素應該遠離等等,它們決定了插畫作品的最終效果與意境。黃金分割、九宮格分割,以及三分分割,是經常被運用于純藝繪畫、攝影、影視等領域的構圖方式。
在插畫設計中,會提倡—空間感。插畫構圖除了要把握好各元素之間關系等基礎性要求,還需要充分考慮插畫創(chuàng)作訴求,畫面整體節(jié)奏感等等。構圖中的一些隱形的形態(tài):十字形、環(huán)形等等。這樣隱形形狀的使用,可以增強畫面的沖擊力以及給人以十足的畫面感。作品會很有張力,表達的意思會更有深意。
軟件基礎
在具有一定傳統(tǒng)美術的了解的基礎上,現如今的插畫設計大多數都是板繪了,所以傳美結束以后,繼而要開始學習板繪基礎,其實就是傳美的東西用板子畫,如何使線條更加流暢也需要多加練習。這里需要涉及到筆刷的學習和色彩學,還有配色設計等。
插畫設計作品中所需要的軟件可以分為兩種基礎類,一種為平面類的軟件如ps ai sai sketchbook 等等手繪類型軟件可以幫助學生自由的進行繪制草圖,搭建場景空間關系等,也可以在筆觸上做一些特效,畫面上做一些視覺效果的處理等。另外一種就是動態(tài)類型的軟件,其中也包含了3D效果展示的數字插畫,例如AE,C4D等類型軟件。旨在將插畫作品更鮮活化的展示,可以帶來一些動態(tài)的沖擊效果,很多商業(yè)插畫作品都將靜態(tài)的插畫轉為動態(tài)插畫的方向進行延伸。
除此之外,一個好的插畫師,不僅要有好的技法表現力,還一定要具備有創(chuàng)造性的想象力。需要會講故事,將你自己的想象力準確的傳達出來。
學插畫的學生未來的就業(yè)前景很好,領域也會比較寬泛。比如為商品繪制廣告,在出版行業(yè)為書籍雜志報刊繪制插圖,去互聯網公司或者游戲公司擔任插畫設計師,再就是成為一個獨立的插畫設計師,或者插畫藝術家,當然這也要求你必須有自己獨創(chuàng)的設計風格。
今天的內容就簡單為大家介紹到這里了。希望能幫助到大家!
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